NGA ANASTASIA STEFANUK 3 QERSHOR 2019 REALITETI I AUGJUAR, PUSHTET E FITUAR

NGA ANASTASIA STEFANUK 3 QERSHOR 2019 REALITETI I AUGJUAR, PUSHTET E FITUAR

d1c6a48b

Bizneset në të gjithë botën tani po integrojnë teknologjinë për të përmirësuar produktet dhe shërbimet dhe të vazhdojnë me kohën. Tendencat e reja të parashikuara të teknologjisë për vitin 2020 janë duke u mbështetur drejt përfshirjes së opsioneve të zgjeruara të realitetit, siç janë Realiteti i Augmented (AR) dhe Realiteti Virtual (VR) në industri të shumta, veçanërisht në Shitje me pakicë. Të kesh më shumë informacione se si të mësosh një aplikim të tillë biznesi dhe kompanitë e realitetit virtual që i bëjnë ato është padyshim i dobishëm.

Pse të përdorim VR në biznes?

Ka një numër përfitimesh për biznesin kur përdorni teknologjinë VR. Në 2018, tregu AR / VR ishte vlerësuar në rreth 12 miliardë dollarë, dhe parashikohet të rritet në më shumë se 192 miliardë dollarë deri në vitin 2022.

fadac52b

1. Përvoja e Avancuar e Konsumatorit

VR dhe AR lejojnë një përvojë blerëse më zhytëse dhe të përqendruar. Ndjesitë e konsumatorit janë të angazhuara dhe të afta të zhyten dhe të përqëndrohen në përvojën virtuale pa hutime të jashtme. Kjo lejon konsumatorët të provojnë produktin në mjedisin virtual.

2. Strategjitë e marketingut zhytës dhe interaktiv

Teknologjia VR lejon bizneset të kenë një fleksibilitet të madh në përdorimin e konceptit 'provoni përpara se të blini'. Me VR, marketingu i produktit sillet rreth krijimit të një përvoje gjithëpërfshirëse të dorës së parë të produktit. VR është e aftë të transportojë njerëz në kudo, të vërtetë apo të imagjinuar. Kjo teknologji zhvendos marketingun nga tregimi i historisë së një produkti në tregimin dhe lejimin e konsumatorëve dhe investitorëve të provojnë vetë produktin.

3. Analizë e Avancuar e Biznesit dhe Konsumatorit

VR lejon konsumatorët të vlerësojnë tregtueshmërinë, performancën dhe cilësinë e produktit. Bizneset janë në gjendje të mbledhin informacion më të fuqishëm se si produktet pranohen nga konsumatorët. Marketerët analizojnë të dhëna më të forta që mund të përdoren për të përmirësuar cilësinë e produktit dhe për të rritur besnikërinë e klientit.

Raste te perdorimit

Realiteti virtual ofron mundësi të shumta për aplikim në industri të ndryshme. Marketerët janë në gjendje të ndërtojnë parashikim dhe interes duke u ofruar klientëve dhe investitorëve të mundshëm mundësinë për të provuar produktet ose shërbimet e ofruara, të tilla si udhëtimet dhe rinovimet në hapësirë. Përdorimi i VR si pjesë e produkteve dhe shërbimeve të ofruara nga kompania rrit si diversitetin e produktit të kompanisë ashtu edhe përvojën që klientët kanë me produktet e tyre.

af49b8e2

turizëm

Hotelet Marriot përdor VR për t'i lënë mysafirët e tyre të provojnë degët e tyre të ndryshme në të gjithë botën. Ndërsa Trusti i jetës së egër të Uellsit Jugor dhe Perëndimor siguron përdorimin e vendosur të VR dhe videot 3D për të zhytur vizitorët e tyre në përvojën e vizitimit të faqes së tyre dhe shijimit të jetës së egër. VR në turizëm gjithashtu ka provuar të jetë fitimprurëse për kompanitë e përfshira. Bashkëpunimi midis Thomas Cooke dhe Samsung Gear VR pati një ROI prej 40 përqind brenda tre muajve të parë të fillimit të tij.

Përmirësim në shtëpi

Kompanitë e përmirësimit të shtëpive si IKEA, John Lewis, dhe Lowe's Home Improvement kanë shfrytëzuar gjithashtu VR. Teknologjia u mundëson klientëve të tyre të vizualizojnë planet e tyre të dëshiruara për përmirësimin e shtëpisë në 3D. Kjo jo vetëm që forcon vizionin e tyre për shtëpitë e tyre, por ato janë gjithashtu në gjendje të përmirësojnë planet e tyre dhe të luajnë me hapësirën e tyre ideale duke përdorur produktet e ofruara nga kompania.

me pakicë

Dyqanet me pakicë TOMS që përdorin VR lejojnë klientët të udhëtojnë me këpucët e tyre dhe të ndjekin se si të ardhurat nga blerjet e tyre shkojnë për dhurime në Amerikën Qendrore. Kompanitë e automobilave si Volvo u japin klientëve të tyre të mundshëm mundësinë për të provuar përzënë një nga modelet e tyre të reja përmes aplikacionit të tyre VR. McDonald's përdori kutinë e tyre të ngrënies Happy dhe e shndërroi atë në një grup VR Syze të Gëzuar që konsumatorët mund të përdorin për të luajtur lojëra dhe për t'u angazhuar me të.

Pasuri të paluajtshme

Kompanitë e pasurive të patundshme, të tilla si Giraffe360 dhe Matterport, ofrojnë turne të pronave virtuale për klientët e tyre. Skenimi i pronave gjithashtu është rritur me VR, dhe ka rritur angazhimin dhe interesin e agjentëve dhe klientëve. Planet dhe paraqitjet e marketingut janë bërë një përvojë më interaktive dhe gjithëpërfshirëse për klientët dhe agjentët me strategji dhe teknologji VR.

Realiteti i zgjeruar është e ardhmja

Me zgjerimin e vazhdueshëm të zhvillimit dhe përdorimit të teknologjisë VR, vlerësohet se një e treta e konsumatorëve gjithsej globale do të përdorin VR deri në vitin 2020. Dhe me më shumë njerëz që kanë qasje dhe duke përdorur teknologji të tillë, bizneset me siguri do të pasojnë duke siguruar produkte që përputhen me VR dhe shërbimet. Shfrytëzimi i një teknologjie të tillë të jetë i arritshëm për bizneset rrit produktet, shërbimet, strategjitë e marketingut dhe besnikërinë e klientit.

turizëm

Hotelet Marriot përdor VR për t'i lënë mysafirët e tyre të provojnë degët e tyre të ndryshme në të gjithë botën. Ndërsa Trusti i jetës së egër të Uellsit Jugor dhe Perëndimor siguron përdorimin e vendosur të VR dhe videot 3D për të zhytur vizitorët e tyre në përvojën e vizitimit të faqes së tyre dhe shijimit të jetës së egër. VR në turizëm gjithashtu ka provuar të jetë fitimprurëse për kompanitë e përfshira. Bashkëpunimi midis Thomas Cooke dhe Samsung Gear VR pati një ROI prej 40 përqind brenda tre muajve të parë të fillimit të tij.

Përmirësim në shtëpi

Kompanitë e përmirësimit të shtëpive si IKEA, John Lewis, dhe Lowe's Home Improvement kanë shfrytëzuar gjithashtu VR. Teknologjia u mundëson klientëve të tyre të vizualizojnë planet e tyre të dëshiruara për përmirësimin e shtëpisë në 3D. Kjo jo vetëm që forcon vizionin e tyre për shtëpitë e tyre, por ato janë gjithashtu në gjendje të përmirësojnë planet e tyre dhe të luajnë me hapësirën e tyre ideale duke përdorur produktet e ofruara nga kompania.

me pakicë

Dyqanet me pakicë TOMS që përdorin VR lejojnë klientët të udhëtojnë me këpucët e tyre dhe të ndjekin se si të ardhurat nga blerjet e tyre shkojnë për dhurime në Amerikën Qendrore. Kompanitë e automobilave si Volvo u japin klientëve të tyre të mundshëm mundësinë për të provuar përzënë një nga modelet e tyre të reja përmes aplikacionit të tyre VR. McDonald's përdori kutinë e tyre të ngrënies Happy dhe e shndërroi atë në një grup VR Syze të Gëzuar që konsumatorët mund të përdorin për të luajtur lojëra dhe për t'u angazhuar me të.

Pasuri të paluajtshme

Kompanitë e pasurive të patundshme, të tilla si Giraffe360 dhe Matterport, ofrojnë turne të pronave virtuale për klientët e tyre. Skenimi i pronave gjithashtu është rritur me VR, dhe ka rritur angazhimin dhe interesin e agjentëve dhe klientëve. Planet dhe paraqitjet e marketingut janë bërë një përvojë më interaktive dhe gjithëpërfshirëse për klientët dhe agjentët me strategji dhe teknologji VR.

Realiteti i zgjeruar është e ardhmja

Me zgjerimin e vazhdueshëm të zhvillimit dhe përdorimit të teknologjisë VR, vlerësohet se një e treta e konsumatorëve gjithsej globale do të përdorin VR deri në vitin 2020. Dhe me më shumë njerëz që kanë qasje dhe duke përdorur teknologji të tillë, bizneset me siguri do të pasojnë duke siguruar produkte që përputhen me VR dhe shërbimet. Shfrytëzimi i një teknologjie të tillë të jetë i arritshëm për bizneset rrit produktet, shërbimet, strategjitë e marketingut dhe besnikërinë e klientit.


Koha e postimit: Maj-13-2020